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「nba2004」灌篮高手nba2004

来源:55体育直播2024-09-20 23:23:26

今天我们来聊聊nba2004,以下6个关于nba2004的观点希望能帮助到您找到想要的体育资讯。

本文目录

  • NBA2004的操作键都是什么?
  • NBA2004届的球员,谁赚了最多的薪水?
  • NBA2004操作
  • NBA2004密码怎么用? 有什么密码,
  • nba2004东部全明星阵容名单
  • nba2004翻译一下
  • NBA2004的操作键都是什么?

      NBA2004操作键详解   OPITIONS里的CONFIGURECONTROLLERS就是设置按键   OFFENSE/DEFENSE(进攻/防守)   PASS(传球)SWITCHPLAYER(切换防守球员)   SHOOT(投篮)TAKECHARGE(制造撞人犯规)   PRO-HOP/POWERDRIBBLE(带球踮步突破)REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒)   DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球)   TURBO(加速)TURBO(加速)   ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力)TAKECHARGE(制造撞人犯规)   BACKDOWN/PROTECTBALL(靠打)   DIRECTPASS(用按键指定传球)DIRECTSWITCH(用按键直接换人)   PLAYCALLING(暂停)PLAYCALLING(战术犯规)   PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面)   CROSSOVER/SPINMOVE(假动作突破)   OFF-BALLSWITCH(指定无球队员)   2004与前作不同的是,投蓝键只是单纯的投蓝了,如果需要上蓝和扣蓝的话,必须按DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)才行。   DIRECTPASS(用按键指定传球)当按下这个键的时候,控球队员会慢慢地带球行走.而其他队员身下就会出   现一个传球的标记,比如用PG带球,当按下去后你的SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWERDRIBBLE,只要按下相应的键,就可以直接把球传到那儿。如果是其他位置的球员带球,按了指定后,PG脚下的字就是他原来那个位置的字,比如C控球,那按PRO-HOP/POWERDRIBBLE就能传给PG   OFF-BALLSWITCH(指定无球队员)的使用方法和DIRECTPASS(用按键指定传球)很象,当PG控球时,按下去后,控球队员就变成了灰色,而其他队员身下就会出现一个传球的标记,SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWERDRIBBLE,只要按下相应的键,就可以看到控球队员变成了灰色,而自己选定的队员变成了蓝色,跑好位后,按一下PASS,就可以把球直接传到手上。在进攻的时候特别有   根据这些看自己的爱好设置。

    NBA2004届的球员,谁赚了最多的薪水?

    2004年的选秀大会上,优秀的球员有很多,如今16年过去了,他们中的超级新人基本都兑现了天赋,取得了不俗的成就。大部分04届球员,都已经低调退役了,那纵观他们的职业生涯,谁的薪水赚的最多呢?阿里扎赚了1.2亿美元,霍华德2.3亿美元,JR和伊戈达拉同样是人生赢家。

    阿里扎

    巅峰时期的阿里扎,是联盟顶级的3D球员,他当年只是次轮第14顺位,早期打了多年的替补,一直是寂寂无名。一直到湖人时期开始,阿里扎才崭露头角,他有顶级的防守功力,同时三分表现不俗,曾经帮助湖人拿到09年的总冠军,此后为奇才、火箭、国王等队伍效力,阿里扎表现都很不错,而他一共赚到了1.16亿美元的薪水。

    JR

    史密斯是骑士队的冠军射手,他是非常有特点的得分后卫。JR史密斯有着超巨般的身体天赋,巅峰时期得分能力了得,不过他的场外事件不断,是个著名的刺头球员。虽然拿到过最佳第六人,但一直都不被管理层看好。一直到生涯后期,JR加盟骑士之后,帮助球队夺冠,才逆转的风评,他生涯赚到了1.03亿美元的薪水,也是个人生赢家。

    伊戈达拉

    当年的9号秀,伊戈达拉成名很早,早在76人时期,他就有着小AI的称号,是个运动能力顶级,攻防表现扎实的前锋。加盟勇士之后,伊戈达拉更是成为了死亡五小的重要拼图,他帮助勇士拿到了3次总冠军,个人还获得了15年的总决赛MVP,表现非常出色。伊戈达拉生涯总薪水达到了1.99亿美金,非常的成功。

    鲁尔邓

    法国乔丹鲁尔邓的实力也很强,他是04年的第7顺位。公牛时期的鲁尔邓,是联盟的全明星前锋,他是球队核心,进攻表现稳定,防守更是犀利。鲁尔邓一共在NBA打了15个赛季,累计赚到了1.66亿美元的薪水,是个被低估的球员。

    利文斯顿

    4号秀利文斯顿,他的身体天赋很出色,早年是被看好能够成为巨星的。不过利文斯顿生涯很坎坷,天赋异禀却遭遇大伤,最终顽强的重回联盟,14年生涯辗转了9支球队,一直都是球队配角。他是勇士的3冠功臣,犀利的中距离表现令人印象深刻,他的生涯总薪水则是6443万美元,比想象中更少一些。

    霍华德

    当年的状元秀是大名鼎鼎的霍华德,他菜鸟赛季是没有拿到最佳新秀的。不过从二年级开始,霍华德的表现就堪称完美。巅峰时期的霍华德,连续3年拿到DPOY,还赢得了5个篮板王和2个盖帽王的头衔,并且有过单核带队杀进总决赛的成绩,是公认的超级巨星。他生涯总薪水为2.36亿美元,是04届球员里最多的,可以说是实至名归

    NBA2004操作

    以下是nba2004操作文字说明:

    OFFENSE/DEFENSE (进攻/防守)

    PASS (传球) SWITCH PLAYER(切换防守球员)

    SHOOT(投篮) TAKE CHARGE(制造撞人犯规)

    PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破) REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒)

    DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球) [

    TURBO(加速) TURBO(加速)

    ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力) TAKE CHARGE(制造撞人犯规)

    BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打)

    DIRECT PASS(用按键指定传球) DIRECT SWITCH(用按键直接换人)

    PLAYCALLING(暂停) PLAYCALLING(战术犯规)

    PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面)

    CROSSOVER/SPIN MOVE (假动作突破)

    OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)

    Resume Game:回到游戏

    - Home Timeout:主队暂停

    - Away Timeout:客队暂停

    (注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)

    - Substitutions:换人

    - Select Controller:选择操作的队伍

    - Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)

    - Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)

    - Quit Game:不用说了吧?

    下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

    关于Play Online——线上游戏、Season——赛季模式、Playoffs——季候赛模式、1 on 1——1对1模式、Individual Practice——个人训练模式,着重介绍一下04最新模式Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。

    NBA2004密码怎么用? 有什么密码,

    NBA2004 全密码 解除锁定 输入如下密码: Unlock all shoes - POUY985GY5 Unlock all Hardwood Classic Jerseys - 725JKUPLMM Unlock all NBA Gear - ERT9976KJ3 Unlock all Team Gear - YREY5625WQ Unlock 15000 NBA Store points - 87843H5F9P 鞋子的代码 Enter these codes in the NBA Codes menu: Air Jordan III - CVJ554TJ58 Air Zoom Generation - 23LBJNUMB1 Nike Shox BB4 - 424TREU777 Nike Blazers - XCV6456NNL Air Foamposite Pro Color 2 - 3245AFSD45 Air Foamposite Pro Color 3 - DSAKF38422 Hyperflight - A0K374HF8S Hyperflight 2 - JCX93LSS88 Zoom Flight - 367UEY6SN Flightposite 2 - 2389JASE3E Flight 89 - GF9845JHR4 Unlock Jermaine Dupri Enter SOSODEF as the Last Name in Create-a-Player to unlock Jermaine Dupri. Unlock Hidden Rookies EA left some 2003 second round draft picks in the game as hidden players. Enter these codes as the Last Name in Create-a-Player to unlock them. (Note: If you‘re using a roster patch, these players will most likely already be unlocked) POSNEGHX - Mario Austin SKENXIDO - Malick Badiane ZXCCVDRI - Sani Becirovic BBVDKCVM - Matt Bonner SDFGURKL - Carlos Delfino POCKDLEK - Andreas Glyniadakis OEISNDLA - Kyle Korver NBVKSMCN - James Lang QWPOASZX - Paccelis Morlende WHSUCPOI - Aleksander Pavlovic POILKJMN - Rick Rickert IOUBFDCJ - Sofoklis Schortsanitis XCFWQASE - Tommy Smith POIOIJIS - Szymon Szewczyk ZXDSDRKE - Nedzad Sinanovic ITNVCJSD - Remon Van de Hare 是开隐藏人物和东西的吧 开隐藏东西:在主菜单下的MY NBA LIVE里有一个NBA CODE,往里输入即可 开隐藏人物:在新建球员的时候把密码输入到LAST NAME里即可,不过我也不知道为什么只能开JAMEINE DUPRI,其他的不行 注:其他的是03年第二轮新秀

    nba2004东部全明星阵容名单

    东部先发阵容:小前锋:文斯-卡特(猛龙)、大前锋:小奥尼尔(步行者)、中锋:本-华莱士(活塞)、控球后卫:艾伦-艾弗森(76人)、得分后卫:特雷西-麦克格雷蒂(奥兰多);

    东部替补:肯扬-马丁(网队)、贾森-基德(网队)、马格洛伊尔、阿泰斯特(步行者)、拜伦-戴维斯、迈克尔-里德(雄鹿)、保罗-皮尔斯(凯尔特人)

    西部先发阵容:小前锋:凯文-加内特(森林狼)、大前锋:蒂姆-邓肯(马刺)、中锋:姚明(火箭)、控球后卫:斯蒂夫-弗朗西斯(火箭)、得分后卫:科比-布莱恩特(湖人);

    西部替补:沙克-奥尼尔 (湖人)、雷-阿伦(超音速)、卡塞尔(森林狼)、诺维茨基(小牛)、斯托贾科维奇(国王)、基里连科(爵士)、布拉德-米勒(国王)

    nba2004翻译一下

    在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。 在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。 我现在对照图示翻译一下各个按键的作用: - Pass:传球 - Switch Player:切换队员 - Shoot:投篮 - Take Charge:造犯规 - Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了) - Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅) - Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键) - Steal:抢断 - Turbo:加速 - Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮) - Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^) - Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了…… - Direct Switch:同上^_^ - Playcalling:同上…… - Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停) - Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~) - Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~ - Quick Plays:快速战术呼叫 - Movement:方向控制 - EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制” 下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。 游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。 Game speed游戏速度:45 游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度 Free Throw Difficulty 罚球难度: 75 这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。 Boundary Force Field 边界控制:70 我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。 Injury Frequency 受伤几率:50 把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。 Fatigue Effect 体力作用:50 Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86 这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。 Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50 这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。 Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45 把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。 In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86 这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。 USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家): User steal ability 玩家断球能力:43 把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。 User Interception Ability 玩家截球能力:43 这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。 User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20 User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20 这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。 User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24 EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。 User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20 如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。 User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45 基本该换的时候就会换 User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85 从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。 User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90 User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55 在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。 User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100 没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一! User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40 User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46 User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46 这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。 User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50 User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42 在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。 User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34 这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。 User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44 当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。 User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34 在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。 User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45 把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。 CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI) CPU Steal Ability 电脑断球能力:43 CPU Interception Ability 电脑截球能力:43 在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。 CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15 CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15 这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。 CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24 和玩家设置一样 CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20 和玩家设置一样 CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45 和玩家设置一样 CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90 CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55 和玩家设置一样 CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100 同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。 CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40 CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46 CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46 CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50 CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42 CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34 理由都和玩家设置一样 CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58 这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。 CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44 和玩家设置一样 CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34 和玩家设置一样 CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40 这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。 这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。 至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法: 先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。 下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。 总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧! LZ我的答案可以就追加分哦^)^

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