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来源:55体育直播2024-11-23 13:46:57

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本文目录

  • NBA live 2005的介绍
  • NBA Live 2005 技巧与秘籍
  • NBALIVE2005有什么过人技巧谢谢了,大神帮忙啊
  • NBA live2005 操作
  • NBA live 2005的专访
  • nba live 05 如何打战术
  • NBA live 2005的介绍

    同FIFA系列一样,NBA Live系列同样是EA Sports的拿手好戏。然而对于国内玩家来说其人气度总是比FIFA系列相差甚远,究其原因我们认为并不是由于NBA系列游戏的品质劣于FIFA系列,而是出于足球和篮球这两种运动形式本身在国人中影响力的差距——通常球迷们在现实生活中关注足球赛事总会比篮球要多一些,自然玩起游戏来也会关注足球类游戏多一些。不过这种情况有了一些改变,自从中国篮球明星姚明加盟NA以来,吸引了不少中国球迷的目光。尽管在实际赛事中,姚明的比赛状态有时表现得还不够好,但大家对篮球的关注热情还是有了明显的提高,自然篮球游戏的人气也就跟着节节攀升了——我们可以在游戏中让姚明发挥他全部的能量,展现中国球星的魅力;让在真实比赛落败的火箭队在游戏中反败为胜,夺取赛季总冠军。我们看到有不少新玩家已经开始尝试NBA Live系列,鉴于这种情况,为了能让更多玩家玩好NBA Live,我们特别制作了这篇EA Sports最新推出的NBA Live 2005全攻略指南,除了给出基本的游戏要点外,还总结了许多我们在实战中得出的经验。休斯顿——这座位于美国得克萨斯州的城市整个夏天都在沸腾着,因为NBA中人气极旺的麦迪终于通过一笔大交易来到了丰田中心,但是球队的构造也因此被打乱。火箭队在热身赛上的表现让人大跌眼镜,不过我却因此得到了一份工作——仅仅因为我在他们论坛上抨击他们并说他们的总经理都不如我从而引起了数万人的回应,然后他们就把我请了去。能成为姚明和麦迪的经理可真让我兴奋不已,但令我意想不到的事在我刚抵达美国时发生了。新赛季开始及集训营人还在飞机上我就被告知,我的球队已去了集训营,老板询问我是否“进入集训营”还是让那里的教练“模拟集训营”或者“跳过训练”?当然是选择直接到集训营里和我的队员见面,并通过训练了解他们的特长了。刚进集训营,球队主教练——那个头顶半秃的范老头(好像不是老头,不过样子实在太像老头了)拿出了4个训练方案来征求我的意见,还好我常看NBA,大概知道“投篮”、“防守”、“进攻”、“体能”等各项训练是干什么用的,我选择了提高球员的力量、速度、敏捷、跳跃能力与体力的“体能”训练套餐。我把这个决定告诉了范老头,并且要求训练强度达到100%,他冷冷地丢下一句话:“菜鸟,这次我帮你,以后要做什么,就完成任务后再来和我说吧”,然后就去执行了。原来我的角色是负责球队整体发展的总经理,具体工作由手下去做。不会他们找我来只是想叫我帮背黑锅吧?我在心中暗自揣摩,管他呢,既然来了就让他们见识一下什么叫天才,我一定要夺得NBA中所有能够获得的奖项!经过一个星期的集训,回到办公室,当然要做的第一件事就是跑去翻看赛程表了,当看到还有5天时间来准备第一场比赛时,我终于放下心来。5天,足够让我这个天才完全熟悉球队的运作了。当绷紧的心放下来时发现身边怎么有个“滴滴滴”响个不停的声音,仔细找了一下,原来是一个在闪动的“个人数位助理”(PDA)。打开一看,发现里面有一条老板发过来的消息,他说这个东西就是我日后工作的工具了,以后有什么事情都通过这个PDA来告诉我,并建议我去看看“球队经理过去经历”里的“球队经理评分”。另一条是教练团发来的,他们向我汇报集训的统计结果,以便让我更加了解球员的能力。看完消息,自然要先去熟悉一下我的管理权限和各部门的功能了。王朝中心功能介绍先找到老板告诉我的“球队经理服务台”,发现里面的东西还真多。“统计资料中心”是看各队球员的数据及能力统计的,而“球队统计资料”是看整个联盟中各个球队的数据统计资料的。“任务清单”……等等,怎么会有这样的东西?难道范老头真要通过这个来给我一个下马威?这一定要瞧仔细了,里面任务分成3大类:“球员任务”是看球员个人的表现,比如一节拿多少分,多少助攻之类的;“球队任务”是看整支队伍在一场球赛中的表现怎么样;至于“季赛任务”,则是要求队里的球员和球队在一个赛季中的表现达到什么要求,完成要求的才能赢得“王朝点数”和“商店点数”。“王朝点数”是用来进行球队建设的,比如请教练对球员进行个人训练还是球队整体训练,以及请一些提高能力的助理教练,派球探去查找球员或者向老板申请购买专机到客场比赛等。而“商店点数”则是用来买球衣、鞋袜之类的东西给球员装备的。“联盟排名领先者”是看球员的数据统计资料排名;“球队记录”是看球队完成了什么不能完成的任务,“实力排行榜”最让我模糊,看起来这是一个根据球员能力以及在赛区中的排名来排列的球队综合实力排行榜。“球队经理说明”是每支球队的球员的合约及球队薪资统计。我看了看,火箭的工资总额是55.72M!比薪资上限的43.83M高了11.88M,真不知道他是怎么弄的,连M.Taylor这样一个能力普通的PF居然都用去8.45M的工资,而比他更差的C.Weatherspoon从队里拿走了5.90M,更重要的是这两人的合约一个还有3年而另一个还有2年,这样的话到赛季结束时我就没有钱签那些大牌自由球员了,只能捡那些年薪在1M以下的小虾米!不行,我一定要把这个球队中那些高薪低能以及年纪大的、没什么潜力的人送走!想不到范老头居然丢了这么个烂摊子给我。不过也好,如果不是这样,我也不能坐上总经理这个位置。想到这里,我突然觉得他不再是那么讨厌,也许我应该帮他赢个最佳主教练的称号回来作为补偿。“MVP候选人”是整个联盟里表现最出色的前5位队员的排名,这个也是最佳阵容和MVP评选的候选名单;“NBA新闻”是联盟中的大事,比如转会、受伤之类的,没什么意义;“当月最佳球员”是上月的东西部最佳球员和最佳新秀的获奖名单;“赛季名次表”是球队的名次排列;“即将到期的自由球员”是看各个球队合约就要到期的球员名单,这样就可统计出到赛季结束后能空出多少钱来签自由球员了。火箭的合约到赛季末到期的只有4人,能空出大约7.6M的工资,不过还没能控制在工资帽之下。“球队经理的过去经历”是看经理取得的成绩,并且还有一个评分,由于我一场比赛都没打,什么贡献也没做,0分。原来老板是用这个方式告诉我是个菜菜,他可真够阴的,哦,不对,是真有策略啊。球队建设大概了解了一下自己的状况,我必须尽快做好准备迎接我的第一场比赛。我还有5天时间来组建一支令我满意的、能争夺总冠军并囊括所有奖项,而且到下一个赛季还能空出大概8到10M的工资来签自由球员的球队才行。定下这个目标后,我明白我所需要的是拿新秀工资且有潜力的球员,以及那些合约到就结束的球员,必须送走的就是球队中的那些高薪低能者。而要囊括所有奖项,球队就必须要有3个稳定的得分点(太多了得分就分散了,不利于冲击赛季平均40分和得分王及MVP),并且要有防守型球员(竞争最佳防守队员和入选最佳防守阵容),还要有至少一个好替补(第六人和进步最快奖的竞争人选)、一个新秀(最佳新秀、入选最佳新秀阵容、入选新人赛、新人赛MVP)等任务。为了不打乱各个已成型的球队以及影响到整个联盟的发展,或者说我不喜欢我的第一个总冠军拿得太过顺利而没有对抗性,我下定决心不交换强队中的主力!因为火箭队的PF位置和PG位置都比较弱,并且想要实现所有的目标,也就是从这两方面入手。PF的话当然是选一个防守型新秀比较好,这个目标就是山猫队的榜眼秀奥卡福(E.Okafor)了。进入到“球员管理名单”,在“交易球员”里找到山猫队,发现他对我的C和PF都很感兴趣(绿色很长),为了不减弱山猫的实力,我决定说服当年密歇根五虎之一的霍华德尝试着打C的位置。我告诉他,如果他那样的身材去打C的话,他肯定能重新进入到全明星阵容的,他考虑一下后答应了。然后我进到“编辑球员名单”里把他的注册资料里的主要位置改成了C。再去和山猫协商,发现他们果然对霍华德赞不绝口,不过这样一来他们还是不愿意放出他们的希望之星,我只好再给他一个防守型大前锋C.Weatherspoon以填补奥卡福的空位,还给他一名3分很准的投手型小前锋S.Padgett来冲锋陷阵。因为大家薪水方面的差距(NBA规定交易双方的薪水差距不能超过20%或者200k),我只能选择接受了他的C大水牛J.White和他们队中能力最差的P.Brezec以便让他腾出位置接受我的3名球员。同时因为热队非常需要SF,他们看到我能力51的R.Bowen眼睛都大放绿光,所以我决定用他来交换在热队郁郁不得志的第三控球后卫K.Dooling(能力59)。隔了一天之后,热队经理就回复说这个交易可改善双方的球队,因此他很高兴地接受了。就这样,我懂得了NBA里交换的规则并总结出了规律。1.给对方最需要的位置的人。如果自己手里的人不能打这个位置,那就去签一个年薪1M以下的自由球员或者修改球员的主要位置,比如SG可以去打SF或PG,而身高够2米的球员基本上都能打PF位置,再高一点,那自然去打C了,前提是只要你能说服(改)他去打那个位置并且能力不降。2.赛季中和对方交换选秀权,那怕是拿出自己最好的人去交换,他们都不会答应的。难道一个希望之星真的比全明星队员还好吗?也许他们也和我一样喜欢培养自己的心腹?不换就不换吧,等到选秀完毕我再用能力相当的球员去换还能省下一笔呢。3.看中了对方的球员,但他又死活不换,那就用曲线救国的办法——先用一个他感兴趣的人去换掉他一个能力不高的主力,主要是挑那些替补很弱的位置下手,换了后他就没什么人能打这个位置的主力了。这个时候谁用他急需的这个位置的球员就去和他商量,他们都是眼冒绿光的,再配上多换1策略,加点耐心,看来NBA中没什么人是换不来的了,我果然是天才,哈哈哈。经过这两次交换,阵容已确定为C:姚明;PF:奥卡福;SF:吉姆·杰克逊;SG:麦迪;PG:苏拉;第六人是能打SG和PG位置的杜林。并且队中合同即将到期的球员变成4人,工资有12.78M,减负初步成功,虽然还没腾出签自由球员的薪水,不过不用急,为了不至于让球队大变型而让球迷向我大丢鸡蛋,我谈好了让M.Taylor改打C,然后和大水牛以及沃德向纽约尼克斯交换他们的替补——以前的全明星哈达威,以及两个工资到期的垃圾球员T.Ariza和B.Sundov。因为这个交易会令我的球队能力受到一定影响,所以我要留到全明星赛后才进行。那些无知的家伙还以为我吃了亏,其实球队的能力虽然暂时减弱了,但球队节约了大概20M的工资,到下赛季开始时就能有大概8M的工资额来签那些能力强的自由球员了。 A 进攻端:空接防守端:卡位在对方进攻犯规X 进攻端:传球防守端:更换你控制的球员C 进攻端:低位扛打(奥胖比较好用,力量要比防守者大才能扛进去)防守端:无S 进攻端:上篮、扣篮防守端:抢断D 进攻端:投篮 防守端:卡位造犯规(和A一样)E 进攻端:抢篮板 防守端:盖帽Q 进攻端:叫暂停 防守端:故意犯规空格键 进攻端:假动作过人 (按空格键时最好按方向键) 防守端:无shift键 加速 一下扣篮均为“1+2”格式的, 其中“1”动作在刚一跑过三分线时按(大部分情况) 然后等半秒按“2”动作(具体间隔自己多加练习掌握) 其中“1”或“2”部分如果有两个符号的表示同时按住两个键符号标注:①:抢篮板键 ②:传球键 ③:投篮键 ④:扣篮键 ⑤:靠打键 ⑥:加速键①开头①+① 单手持球起跳,背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 单手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 单手持球起跳,背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 单手持球起跳,背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ①+⑤① 以下四种同上四种 ①+⑤② ①+⑤③ ①+⑤④②开头②+① 双手持球起跳,背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 双手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 双手持球起跳,背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 双手持球起跳,背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ②+⑤① 以下四种同上四种 ②+⑤② ②+⑤③ ②+⑤④③开头③+① 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+② 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ③+③ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐小战斧(我也说不上这个应该叫啥) ③+④ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手持球划圈双手扣篮 ③+⑤② 先拍一下球然后单手持球起跳,④开头④+① 单手持球起跳,面对篮筐双手划圈倒手左手扣篮 ④+② 单手持球起跳,面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+③ 单手持球起跳,面对篮筐分腿单手扣篮-------我一般用这个从罚球线扣篮 ④+④ 单手持球起跳,面对篮筐大战斧(想不出名字了) ④+⑤① 单手持球起跳,面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ④+⑤② 单手持球起跳,面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳,面对篮筐背后倒手单手扣篮 ④+⑤④ 单手持球起跳,面对篮筐单手由外向内扣篮⑥开头⑥④+① 单手挟球起跳,面对篮筐大风车单手扣篮 ⑥④+② 单手挟球起跳,面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+③ 单手挟球起跳,面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+④ 单手挟球起跳,面对篮筐大风车单手扣篮以下四种在0度角或者篮筐背面使用⑥①+① 单手挟球起跳,左手大风车扣篮 ⑥①+② 单手挟球起跳,一次跨下扣篮 ⑥①+③ 单手挟球起跳,空中左手拉杆扣篮 ⑥①+④ 单手挟球起跳,180度转身双手扣篮以下为抛球后动作:(抛球方法参看其他大虾的精华)④开头④+① 弗雷德·琼斯摘牌动作扣篮(有两个变种,其中一个是) ④+② 面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+③ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ④+④ 面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+⑤① 面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ④+⑤② 面对篮筐一次跨下单手侧身扣篮③开头③+① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+② 面对篮筐一次跨下单手扣篮 ③+③ 面对篮筐小战斧 ③+④ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+⑤② 面对篮筐1次跨下换手扣篮, ③+⑤③ 面对篮筐两次跨下单手扣篮 ③+⑤④ 面对篮筐左手挡眼右手扣篮①开头①+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮②开头②+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮其中难度大的扣篮为②+② 双手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮③+⑤③ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐两次跨下单手扣篮③+⑤④ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐左手挡眼右手扣篮④+⑤② 单手持球起跳,面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳,面对篮筐背后倒手单手扣篮④+⑤① 单手持球起跳,面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐

    NBA Live 2005 技巧与秘籍

    NBA2005也出了不少时间了,碍于爱机配置问题,一直没能好好玩玩比赛,都是在玩王朝模式,同时也玩了一些心得和经验,希望和个位高手讨论。

    05王朝跟04有很大区别,在真实度和难度上都增加了不少。并且在每一个赛季结束都的休闲期的作用越来越重要,在这里我首先谈谈05王朝模式的一些新颖的地方。

    1、选秀。05的选秀不在像04那么简单了,不单单是只需要的球队成绩差,来年就可以选到一个很好的球员,如果你这样想那就错了。05的选秀电脑给出推荐排名绝对不是最好球员的排序,往往选秀权比你*后的球队会选得比你更好的球员,而且在05里面你也没有办法看到新秀的水平,只能通过选秀前的试训来自己衡量实力。但是05里,在赛季进行的同时增加一个球探模式,可以在下一次选秀之前把你相中的球员调查清楚。

    操作方法:在赛季进行的同时多派球探去调查,一个球员派3次球探就可以完全调查清楚了。(但是能力显示时是用A,B,C,D,E,这样的表示方式,A大概是在70以上,以此类推)。因为选秀时候你不能保证你勘察过后的球员会一定被你选到,所以得根据你自己对自己球队实力的衡量来调查球员。比如说:你估计你球队今年会排名在20名,那么你选秀抽签就大概也在20名左右了,你最好也就是调查电脑推荐排名在20左右的球员,像什么状员秀你就别想了,打死也不会等到你去选,所以就不要浪费王朝点数花在调查这样球员的球探上了。这个跟NBA真实选秀一样的道理,非常真实。所以合理利用选秀你会选到一些排名并不*前的优秀球员。(各人觉得欧洲、非洲、亚洲的球员排名都不太*前,而且能力都不差。)

    2、训练。训练是04被玩家咒骂后最大的改进地方。也让训练从以前的垃圾东西变成现在最好的东东了(各人认为)。05的训练,不管是各人训练还是集体训练,都不会像04那样练一样,其他的降了。05是你练什么什么都增加而其他不降。并且耗费的王朝点数要比04多,各人训练800点,集体2500点。

    操作方法:过去04的时候,训练都是为了保证不降,投篮、进攻、防守、体能各25%这样来训练。在05里,你大可不必这样,你觉得你球队差什么,你大可以100%的训练。比如你要加强球队防守,你就练防守100%,这样防守会大幅度增加而其他不会降。利用这样的好处,你可以把你自己喜欢的球员通过各人训练变成超级巨星,或者把球队改造成你崇尚的类型,比如所小牛的进攻型和活塞的防守型。每年赛季初时候都会有7次免费训练营,那是难得7次集体训练机会,要好好利用。正是因为训练费用,会耗费你大量的王朝点数。而不像04那样王朝点数像垃圾一样没地方用了。

    3、交易。交易是NBA里面最经典的运做方式了。在NBA工资冒是你必须面对问题(就是球队所有球员的工资总数不能超过一个限制规定),在合理范围内得到更好球员是一个好经理的标志,一个球队工资冒一般在44M左右。把交易分成三个部分讲:

    第一,续约。一个赛季结束后,合同到期的球员会要求续约,续约显示上会有所不同,比如球员A会要求 续约7年 工资40,00M。也许你会想这个球员是不要去了我全对所有工资限额了吗?其实不是,这是显示7年工资 40M/7 就是他的年薪水,而工资也是每年付的,所以你只需要把它当成 6M工资就行了。在续约里面,如果超过2年以上有个年比例薪水调节,就是来年会今年工资是加还是少,一般对老球员可以选择来年少,因为他们实力会随年龄减少。加很少用到,除非你钱多得用不完了。在续约里面是可以超过工资冒的。这跟04是一样的。

    第二,签自由球员。跟续约一样,只是要注意,签自由球员的是时候,他第一年的工资加上你先有球队工资总数不能超过工资冒。

    第三,交换球员。这是重点了,在04里面由于电脑AI问题,我们常常可以用一群垃圾球员换到一批一流球星。如果用2个60换一个70这样的方法。而05就行不通了,电脑是跟你一分毛不少。首先你的球员要是电脑感兴趣的,其次你们交换球员的能力不能相差太大,还有就是你们这次交易双方球员的工资总数要大至相同。这样的交易才有可能被电脑接受。

    比如:A球员能力77 工资8M B球员77 工资6M 你想让这两个球员交易,电脑会告诉你,工资限制,不能交易,这个时候你就必须得加上你一两个工资较少,能力较好的新秀,在让电脑加上一两个高薪低能的球员把工资总数凑得相等了才行。有时候为了得到一个球员,你要把你的球员经过几次交易,通过几只球员才能交换到你满意球员,是不是很真实。想火箭这样的大群人交易在05里面绝对是常见。

    在05里面还有很多新的东西,比如PDA的信息要经常看,有些决定要经常掌握。还有球员签约的时候你可以讨价还价了。总之,真实度已经快接近真实的NBA市场了。

    还有就是,新秀球员能力增加要通过统计数据,所以要想一个球员提高,就要多给他上场时间。

    因为时间玩得不长,还有很多王朝问题想和大家讨论。

    NBALIVE2005有什么过人技巧谢谢了,大神帮忙啊

    是PC版的05吗?过人可以用空格加方向键是体前变向,两下空格加方向键是背运,按住空格加方向键是转身,直接按空格是胯下运球,c加方向键是靠打,靠打一半松开C用SHIFT加靠打方向可以转身过人。 花式扣篮(在扣篮大赛上)07和08差不多,就像上面几位说的。 请耐心看完。所有的扣篮都有,包括键盘做出360度扣篮 《NBA LIVE 2005》扣篮出招: 从这开使,是最普通的扣篮技巧。 1.普通的胯下扣篮——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“传球”扣入 2.普通的双手风车扣篮——跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按“盖冒”扣入 3.普通的侧身斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“投篮”扣入 4.普通的斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入 从这开使稍微有点难哦!其实也不难!(对于我来说,哈哈!) 5.乔丹招牌试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入 6.单手展开扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入 7.胯下换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+传球”扣入 8.胯下两次换手扣篮——跑向篮筐,按“投篮和靠打”起跳,接着按“投篮+靠打”扣入 9.空中换手大风车-跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“盖冒”扣入 10.劈腿背扣——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“投篮”扣入 11.双手大风车扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入 12.挎臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入 13.空中背后换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+投篮”扣入 14.罚分线起跳单臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“投篮”扣入 15.跳起左臂挡住眼睛扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入 (16、17只是在联系模式里能使出来,比赛的时候我没有使出来过。) 16.单手兜住球单手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入 17.单手兜住球双手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入 18.不劈腿背扣——“传球”起跳,接着按“扣篮”扣入 19.360度单手躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“投篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第二种,不躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在住“投篮”扣入 20.360度双手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第二种,单手躯身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 21.360度单手风车扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第二种,双手躯身单手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“改冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 22.胯下换手360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第二种,360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 追问: 那对方在发球的时候如何比较容易抢断 回答: 在哪个将要发球给那个人的旁边也不要太靠近! 然后在他传出球的一瞬间冲过去抢断!速度

    NBA live2005 操作

    操作键位: X :进攻端:传球 防守端:更换控制的球员 c :进攻端:低位扛打 防守端:无 S: 进攻端:上篮、扣篮 防守端:抢断 D: 进攻端:投篮 防守端:卡位造犯规 E :进攻端:抢篮板 防守端:盖帽 Q: 进攻端:叫暂停 防守端:故意犯规 空格键: 进攻端:假动作过人 防守端:无 shift键:加速 《NBA LIVE 2005》掀起了自由风格的革命。空中自由风格让比赛前所未有地充满炫目的扣篮、空中接力、补篮和极具破坏性的盖帽。无论是高高跃起扣篮还是独门自由风格花式运球和假动作都使玩家在球场上获得更好的操控感。 当真实的球员动作和改良的场上布局让玩家沉浸在NBA快速激烈的比赛中的时候,全新的NBA全明星周末模式让玩家有机会与联盟中的顶尖高手一较高下。在耀眼的灯光和另人兴奋的视觉效果下,可以在灌篮大赛里面秀出突破地心引力的惊人一扣,也可以在三分球大赛里面测试一下自己三分远投的实力。加入了经过改装的王朝模式和EA SPORTS在线后,《NBA LIVE 2005》带给玩家从未感受过的最真实最全面的篮球体验。

    NBA live 2005的专访

    两年前,EA SPORTS 将”自由风格”动作引进《劲爆美国职篮2003》,在同一系列的游戏里更扩展此一概念,加入”十人动作撷取”技术。而在的《劲爆美国职篮2005》,则再新增了全新风貌的自由风格-出现在篮框上方!有了 EA SPORTS Freestyle Air,涵盖全新的灌篮、盖火锅、篮板球和其它动作,您将能恣意在空中挥洒球技,体验前所未有的快感!究竟什么是”Freestyle Air”呢?我们请来《劲爆美国职篮2005》的制作人 Tim Tschirner 详细说明《劲爆美国职篮2005》内的所有新元素,而且他也十分乐意替我们解答。EA SPORTS:什么是”EA SPORTS Freestyle Air”呢?Tim Tschirner:“ EA SPORTS Freestyle Air”,就是将 Freestyle Control 功能延伸到空中使用。有了自由风格投篮功能后,你现在可以自行决定要投篮板球、灌篮,或是投篮失败时再补进。在以往是由计算机帮你决定作哪一个动作,但您可以完全自己掌控-只要按下跳跃键就能抓篮板球,按下投篮键就能补篮入网,或是按下灌篮键就能补进。这对你在进攻篮板球和篮下卡位时大有帮助。还有,当您飞身灌篮或带球上篮时,如果有防守球员想盖你火锅,你还可以在半空中改变动作,将带球上篮变成灌篮动作,或者把灌篮动作变成带球上篮。EA SPORTS:“Freestyle Control”的功能只有那些吗?Tim Tschirner:当然不只如此!我们也增加了许多游戏内容。“Freestyle Control”迈入第三个年头,所以有相当多的新动作,赋予你更强大的操控权!全部重新制作的一套“Post Freestyle”动作组合,此外,比赛时 个别球员间的差异与招牌动作特色均更加鲜明,打造出迄今最具深度的自由风格系统!你也将看到,计算机玩家也不时运用一套完整的自由风格动作组合,而且执行成功率很高──您会的每一个动作,他们也办得到。EA SPORTS:还提升了哪些游戏性能呢?Tim Tschirner:计算机 AI 的升级,也连带提升了计算机玩家的智能,并且更鲜明地表现出每一位球员间的差异。像 Shaq 就是个篮下怪物,而 Allen Iverson 在场上时根本无人能挡,除非派出最佳防守球员对付他。你的队友会研判场上形势,并且配合您的作法 做出反应,例如用 V 字型跑法来接球,或是无球的球员会帮忙掩护。我们已经增加许多传球、接球、运球冲撞、灌篮、带球上篮、投篮、篮板球、盖火锅和带球踮步突破的动画。如果想成功地带球踮步突破,你现在必须找出一条净空、无人阻挡的路径,不然就会撞上防守球员而失手漏球。比赛时的中距离跳投技巧经过大幅改良,出手方法更简单 ,而且更容易成功。有各式各样的跳投方法,但跟游戏不同的是,游戏里的跳投释球点都在同一点。EA SPORTS:据说明星周末是游戏的重要创举。你们在这里加入什么内容呢?Tim Tschirner:这的确是我们的一项创举!因为“NBA 明星周末”是全新的游戏模式,其中包含了新秀挑战赛、三分球大赛、灌篮大赛,以及东西区联盟对抗的 NBA 明星赛。新秀挑战赛让您操控 NBA 的新进球星,组成新秀队挑战职篮二年级生。像这样的比赛,防守一点儿也不派步上用场;一年级和二年级的球员们会一次又一次地展现精彩的高空灌篮,越过防守球员上方,自己再单独作空中接力灌篮。在 NBA 东西区 明星赛里,一流的球员们都已迫不及待地准备加入这场进攻至上的灌篮秀!这是一场独一无二的比赛,全场只有转身灌篮、空中接力灌篮、怪物灌篮和强力阻攻演出!在三分球大赛, 我们将 Ernie Johnson 和 Kenny Smith 加入 球赛播报团队。当你扮演 NBA 最犀利的外线射手,正努力争夺三分球大赛冠军时, 他们会在旁边发号施令。仔细看的话,你还可以在游戏里找到三十种以上的球员招牌投篮动作,像 Ray Allen、Reggie Miller、Peja Stojakovic、Antoine Walker、Steve Nash、Shaq 以及许多球星的特有动作。灌篮大赛是明星周末的重头戏,采用惊人的影像与灯光特效,我们营造出如同摇滚演唱会般的热闹气氛。过去,在其它游戏里也曾出现过”明星周末”模式,但是这一次,是有史以来第一次以完全交互式的功能和接口出现。我们研发出来的 Freestyle Dunking 功能,可以让你操控一连串不同的动作和动画。从空中接力灌篮时抛球、球落下、特技动作、比赛结束与赛后庆贺等动画,这一切都任您安排。你可以将数百个不同的动画串连在一起,当您想灌篮时就可以使用。这项全新的技术可以创造出百万种以上的不同灌篮动作,只是必须靠你去慢慢发掘。可能有一些连续技会很疯狂古怪,比如说你可以把球抛到空中,从篮板、时限钟甚至是吊臂式摄影机反弹后再灌篮。我们的确想过,这样的动作应该会带给爱飞身灌篮的 NBA 高手们一些灵感,让未来真实世界里的球赛更有看头!同样地, Ernie Johnson 和 Kenny Smith 也会在这个游戏模式下担任球评,而你呢,最好展现一些有创意的灌篮美技来赢得高分,才不会受到他们的冷嘲热讽。你的灌篮动作将会由曾是灌篮王的传奇人物 Dr. J、Dominique Wilkins 和 Dee Brown 等人来评分。我们还在球场边线加入了一些不参赛的知名球星,他们会用各种感情表现来响应你。比方说,他们会跑到球场上用数字摄影机拍摄你的灌篮美技,或者在你灌篮失败时嘲弄你。还有,避免令你觉得奇怪,在这里先说明,四场 NBA 明星周末赛事也会被并入王朝模式下。EA SPORTS:任何球员都可以参加灌篮大赛和三分球大赛吗?Tim Tschirner:你可以自由挑选任何球员参加三分球大赛,但别对结果报太大希望,因为并不是每个人都具有长距离跳投的能力,就跟 Shaq 一样(虽然看他参加三分球大赛还蛮有趣的)。至于灌篮大赛,我们则用过滤的方式,只有真实世界中有能力参赛的球员才可以参加这项比赛,像 Jason Richardson、Vince Carter、 LeBron James 和其它等同等级的球员。如果你创造的球员属性适合,也可以让他参赛。此外,我们已加入过去一些优秀的灌篮高手,例如早期的灌篮王 Spud Webb。EA SPORTS:王朝模式里新增了哪些内容?Tim Tschirner:我们重改了所有的逻辑运作系统(包括自由球员、合约、新人培训等等),一切从头开始开始,而且这种作法,让你在扮演球队经理、教练和球员的角色时享有更贴近真实的体验。我们摒弃过去所用的点数系统,改用金钱来和自由球员签约、与旧球员续约与交易球员。这一切都要透过数字助理信息使者(PDA Text Messenger)来运作;而且,在王朝模式下,无论你作任何事情,也都是以它作为指南与沟通工具。你会收到球队老板、教练团、球探、医疗人员、 NBA 总部、其它 NBA 球队和球员经纪人的电子邮件。比方说,如果你想和某一位自由球员签约,就会提出合约并寄给该球员的经纪人。衡量过你的提议和他的要求后,数日内你就会得到肯定或否定的回复。其它球队则会用电子邮件向你请求交易, 但是如果你疏于回复,他们就会取消交易。这是王朝模式的新玩法,相当刺激有趣,而且还有许多内容值得你去探索。如果你赢得球赛、勤于训练球员和搜寻新手,将球队打理得井井有条,其它球队可能会聘请你。其它改良过的部分,包括季后赛(Off-Season)、仿真引擎(Simulation Engine)和新秀探索(Rookie Scouting)功能。季后赛会被并入月历,你可以任意浏览月历内的所有内容。如果您打算选某一位新人,想在选秀前先了解他的能力,你可以让他打一场一对一斗牛赛,观察他和队上其它选手的实力相比如何。有了全新的仿真介入(Simulation Intervention)功能,你可以在每一季结束时停止模拟球赛,然后进入游戏进行画面,亲自进行比赛。仿真引擎所仿真的比赛结果也变得更为精准,而且,这是我们首度将深入详实的得分表(Box Scores)和实力排行榜(Power Rankings)呈献给玩家。EA SPORTS:您在”十人自由风格”里有作任何改变吗?Tim Tschirner:在开头时曾提到《劲爆美国职篮2004》的 “十人自由风格”,对 LIVE 系列的游戏来说是一项很棒的新功能; 而且,它也让 NBA LIVE 系列成为迄今最真实、生动的篮球游戏。我们进一步调整游戏,避免双脚打滑的情况,维持最佳的游戏按钮反应灵敏度;我们还改良了比赛结束哨声响起后的动画场景,除了反映出球员的心情,也增加了招牌投篮动作。此外,我们新增许多”十人动作撷取”的数据,方便设计全新的多人玩家攻守情节,例如篮下卡位、V 字型跑法来接球、由底线切入篮下、阻绝传球的防守、作假动作投篮再得分、成功和失败的转身过人、上篮或灌篮得分动作和运球冲撞。而在双人包夹、篮下攻防战、掩护和空中冲撞时,也安排了许多新剧情。EA SPORTS:图形方面作了哪些改良?Tim Tschirner:除了上述其它内容的提升外,我们采用运作原理不同以往的全新算图引擎,这样我们在明星周末时能制作超棒的灯光特效,并且提升球员脸孔的分辨率。每一位 NBA 球员的脸孔,无论是知名球星或自由球员,都已经仿真人照片重画,而且也已经重塑球员模型,希望更明显地区隔出球员间的差别。结合这两者,我们创造出惊人的视觉效果和栩栩如生的球员-从 Steve Nash 的满头乱发到 Kenyon Martin 的刺青,均十分逼真。在高级球衣收藏区里,我们也加入更多的 Hardwood Classics 系列经典球衣。同时增加最新的联盟体育馆,像 Grizzlie 的 FedEx Forum、Houston 的 Toyota Center 和 Bobcat 的 Charlotte Coliseum。EA SPORTS:对于《劲爆美国职篮2005》, 您还有什么补充说明吗?Tim Tschirner:是 LIVE 系列游戏的十周年纪念,而《劲爆美国职篮2005》是这个系列里最出色的游戏!对这款游戏的新功能和革新,我们都感到相当高兴,而且这次它终于支持 Xbox Live 在线游戏功能-我等不及要看游戏上市后的反应了!可惜我该走了-灌篮大赛里还有一堆新动作等着我去测试!

    nba live 05 如何打战术

    准备篇

    不管是进攻还是防守,NBA LIVE 2005中想不依靠战术已经很难了。游戏为玩家预定义了不少攻防战术。玩家在比赛中按SETTINGS,PLAYBOOK。在OFFENCE PLAYBOOK/DEFENCE PLAYBOOK里面可以设进攻和防守战术,一共可以预定义四种。这里需要说明的是,游戏中有个小BUG,预定义的战术和使用的时候并不配套,设置的时候应该按照4、3、1、2的顺序。在设键的界面按OFFENCE/DEFENCE左右的箭头,然后在左上角1、2、3、4后面设四个战术的键,在比赛的时候按下这四个键就可以呼叫战术了。另外呼叫战术还有另一个方法,按住PLAYCALLING不放,然后按画面上方提示的按组合键。

    进攻篇

    快攻

    快攻是成功率最高的得分方式,连续打出成功的快攻不但可以拉开比分差距而且可以给对手心理上的打击。通常快攻是以我方队员抢到篮板球开始的。意识好的后卫会立刻往前跑,此时不忙马上把球传给最前面的人。首先,两人距离较远,而后卫的速度又是比较快的,内线队员传给他距离太长以至于后卫不得不跳起来接球,这样就浪费了快攻最宝贵的时间;其次,内线队员的传球能力一般比较差,又是长途传球,很容易被断,弄不好自己快攻没打好反而被对方打一次快攻。中锋、大前锋抢下篮板后可以先按下PASS(传球)把球传给身边的人,并运球往前跑,此时按OFF THE BALL(控制无球队员)控制最前方的人加速往前跑,等待合适的时机把球传给他(就是传球路线中没有对方队员的时候)。当前面有人防守的话要根据自身情况采用不同的策略,如果控球的人有鞋(DUNK数值比较高),可以直接灌篮,即使不进也能造成犯规,否则就立停跳投,如果防守队员帖的太近而过人又不能摆脱的时候只能等待队友赶到打阵地战了,毕竟控制住球权不失误才是最重要的。

    挡差进攻

    作为篮球中最基本的战术,挡差频繁地运用在比赛当中,也是润菜最常按的一个战术键。战术定义中“PICK AND ROLL”就是挡差战术,默认设置为3号战术。挡差战术有三种打法,把球交给内线、后卫投三分和后卫突破。

    把球传内线是挡差中最常用的得分方式。当呼叫战术后,中锋或者大前锋(假设为中锋)会跑到控球队员身边立定,这样防守方的中锋也会被迫拉出来,你只需要运球从他身边擦过他就会往内线跑,此时把球穿给他就会处于无人防守状态。不要急着投篮,这个时候防守方大前锋可能会来补防,玩家可以再把球传给大前锋从容投篮。需要注意的是,这种进攻方式虽然操作简单但想要真正打成功不容易,如果打不成也不要硬投,由于后卫从中锋身边擦过的过程(就是挡的过程)造成了对方防守上的错位,利用这个错位反复、耐心传球和再次挡差,终会拉开空挡。

    对于三分能力非常强的后卫,可以利用挡差留下的一小段时间的空挡直接投三分,尤其是当对方使用联防的时候这个空挡会很容易拉出。但挡差硬拉开的空挡毕竟没有传球拉开无人防守的空挡大,投篮命中率并不是最高的,玩家在球出手的时候要及时准备抢篮板。而最可能抢到篮板的就是刚才出来为的“挡”的人。在刚呼叫战术的时候可以看清楚是中锋还是大前锋出来挡的,等出手后立即按“DIRECT SWICH”(指定控制队员)冲到篮下准备抢篮板球。

    一般只有像科比、麦迪这样单打能力很强的人才能利用挡差突破内线,由于“挡”过之后防守方后卫会被自己的高大队员挤掉,对方的高大队员又不够灵活,给了自己控球队员突破的机会。如果防守方另一名队员盖帽能力很强的话不必强行上篮,可以回传给“挡”的队友。

    双塔战术

    随着邓肯、加内特、小奥尼尔这样优秀的大前锋出现,双塔战术也NBA流行起来。在游戏中,使用双塔战术的思路是,中锋大前锋选一个中投能力较强的拉到罚球线外,如果对方不理就直接投篮,如果对方跟出来防守就把球传进去强打。幸运的是,游戏为双塔预定义了几套战术,“DOUBLE HIGH X”(X代表数字),数字不同的战术仅仅是细节上的不同,玩家可以根据球队的具体情况和自己的特点选。同时润菜发现,不用DOUBLE HIGH也能打出双塔战术。下面就会玩家介绍双塔战术两种打法。

    呼叫完战术后中锋和大前锋会有一人拉出来(假设是中锋),把球传给他后立刻按OFF THE BALL控制大前锋往禁区里跑。如果对方的中锋仍然固守内线或者只派后卫或者小前锋来防的可以直接按SHOOT(投篮),这个时候电脑会自动投篮,只要FG在75以上而且有一定中投就有很高的命中率。否则按下PASS(传球)把球传到自己手里,强打篮下时可以按住BACKDOWN(身体倚住对方)的同时依次按P ro-H op/Power Dribble,SHOOT。球员背靠时会做下假动作后投篮。

    另一种方式是手动控制(同样假设中锋拉开),用OFF THE BALL控制中锋拉到罚球线外,得球后按下挡差,大前锋出来挡一下后会直接冲进篮下,这样一里一外的格局又形成了。

    这两种方式看似跑动路线差不多,其实差别很大。前者主要控制的是篮下的队员,后者主要控制的是拉出来的队员。如果玩家的中锋投篮技术不是很好,可以用前一种方式避开自己的弱点,如果对方喜欢用包夹则用后一种方式,把球及时传给无人防守的队员。需要注意的是,FG(Field Goal)虽然代表投篮能力,但每个球员还有个隐藏值就是投篮距离,奥尼尔虽然FG99但不能拉开投。

    防守篇

    断发球

    真正优秀的防守从对方发球就开始了。抢断发球很大意义上打的是心理战。如果能断下来顺势就是一记扣篮,这是很伤对方士气的,即使断不下来不让对方舒服地拿球也能给对方的心理造成影响。当我方得分后立即按DIRECT SWITCH控制一名断球能力强的后卫站到对方接球队员前,对方是肯定会撤动的,你要做的只是跟着他跑,同时不要忘了时刻站在传球路线上。当发球队员做出发球姿势时就开始狂按STEAL(断球)。

    联防

    游戏中“2-3 Zone”是为二三联防预定义的键,默认为1号战术。联防能有效地遏制内线强大的球队并有一定抢断能力。当对方推进半场时,润菜一般控制中锋坐镇内线,主要做抢篮板、补防和封盖的工作。控制[ALi:PAGE]中锋的时候要注意不要犯“防守3秒违例”,就是当中锋不防任何人时不能在禁区停留超过3秒。平时中锋可以停留在罚球线上,如果对方有人靠近禁区就帖住他。

    另外,联防还有两个细节需要注意。首先是抢篮板,对方出手后要立即做好抢篮板的准备。卡位是第一步,按住BACKDOWN可以双手张开把对方挡在身后,对方一出手就要按下BACKDOWN,直到把篮板摘下。其次,当中锋出去封盖的时候内线有段真空的时间,就要及时控制大前锋客串篮下防守的重责。

    人盯人防守

    HAFT COURT MAN TO MAN,和FULL COURT MAN TO MAN分别是半场和全场人盯人防守,对应是2号和4号默认防守战术。人盯人防守用于外线较好的球队。防守的时候玩家可以直接控制队员防守对方控球的,也可以控制内线队员,侧重于补防。电脑的盖帽意识不是很强,看到对方投篮的时候要及时按SWITCH PLAYER,BLOCK切换球员并封盖。

    人盯人防守要特别注意对方挡差。当对方开始挡差的时候(同样假设中锋上前“挡”)先控制中锋封下一控球队员,看他要不要投三分,如果不投的话立刻往篮下撤,马上补好篮下的空挡。假如已经来不及了可以按一下DIRECT SWITCH,会自动切换到最后方的队员补防篮下。

    对方强打内线也是人盯人防守的一个软肋。这时候光靠一个人防守是不够的,同一侧的后卫要上前包夹。由于内线队员的控球通常不是很好,包夹的话可以迫使他把球传出去。对付奥尼尔这样的强力中锋,要多按TAKE CHARGE。对方很可能用奥尼尔的身体优势往篮下既,而按下TAKE CHARGE后防守队员可以造对方撞人犯规。

    关于NBA LIVE的战术还远不止这些,上面介绍的都是基本战术。玩家还需多加连续掌握好这些战术,复杂的战术也是由这些战术演变而成的。

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