「lol职业」lol职业选手手上贴的什么
来源:55体育直播2024-11-23 19:06:13今天我们来聊聊lol职业,以下6个关于lol职业的观点希望能帮助到您找到想要的体育资讯。
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LOL的职业联赛中,登场率最低的的十大英雄有哪些?
盖伦、蛮王、艾翁、提莫、沃里克、死歌、龙女、小丑、乌迪尔和狗头。英雄联盟职业联赛发展了多年,有些英雄一直是赛场的热门,而有些英雄则是徘徊在赛场的边缘,有可能一个改动就成了热门,但是有些英雄却是被深藏谷底,怎么都登不上赛场。那么LOL的职业联赛中,登场率最低的的十大英雄有哪些?为什么他们不能登上赛场?下面我们一起了解一下吧。
一、盖伦。盖伦可以说是新手必玩英雄,他非常的简单暴力,不仅拥有强大的恢复能力,还拥有高额的伤害和护甲。真是因为简单的操作导致他容易被风筝,操作上限比较低,得不到职业选手的认可。
二、蛮王。新手最爱之一,同样是操作简单,同时拥有无敌的大招。但是容错率太低,成型期比较长。一旦出现节奏断档就非常难发挥。
三、狗头。发育期长,容易被Gank。
四、死歌。发育期长,容错率低,后期太弱。
五、沃里克。比赛中的打野一般是团战前排而且带有强控的英雄。沃里克虽然大招稳定控制,但是比较吃预判,一旦大招放空扑进对手的攻击范围,只能白白挨打。
六、提莫。提莫是峡谷中最让人讨厌的英雄,没有之一。它的致盲和蘑菇非常的恶心人,但是可惜在比赛时,人均真眼和扫描让提莫失去了最大的依靠,加上本身血量比较低,一打就死。
七、龙女。后期输出能力差,没有稳定控制,R技能需要攒怒气。
八、小丑。和提莫类似,在比赛中人均真眼和扫描,小丑没有发挥空间。
九、乌迪尔。腿太短,容易被风筝。
十、 艾翁。艾翁的技能非常的特殊,想要反野就只能先去对面放技能,当时职业赛场的视野做得非常好,经常可以查看到打野的动向。所以艾翁在赛场上是一个比较废的英雄,选出来没什么作用。
成为一名LOL职业选手需要怎么做?
成为一名LOL职业选手所该做的:
1、天赋
不得不承认在游戏这个行业里,确实有人有这个天赋一开始玩游戏就能玩得比别人上手,这个是根本不是靠努力就能有的东西,如果你拥有这个天赋,那么恭喜你,你可以考虑安排自己的职业生涯,从游戏LOL开始。
2、实力
光有天赋还不行,你必须要有一定的实力,一定要是那种团队里的灵魂人物,甚至可以帮那些游戏小白无限带飞的节奏,拥有如此实力了,那么你离LOL的职业选手已经不远了。
3、付出
作为一个职业选手,并不只是别人眼中看着的玩玩游戏而已,因为游戏成为了你的一种职业,所以你所要付出的,是更多的精力去专研这一块,有些职业选手,在集训的时候,甚至要连续玩上个几天几夜,这个苦也不是普通人能受的。
4、年轻
我觉得这个是一个很重要的条件,要是年纪太大,还真的不适合这么高强度的游戏节奏,所以,足够年轻,然后才有这个精力去做这个。
英雄联盟:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
LOL的职业选手与路人玩家对比,二者之间差距能有多大呢?
LOL是一款十分火爆的网络游戏,自从上线以来就受到广大玩家的欢迎,因为游戏玩家十分的多,所以官方会举办一些游戏赛事,所以慢慢的出现了一批LOL职业选手,这些选手不仅能够证明自己的能力,而且在赛事中取得好成绩之后还会有奖金以及荣誉,所以很多玩家的梦想就是成为一名职业选手。我认为职业选手和路人局玩家差距十分的大,首先游戏意识路人局玩家十分的欠缺、操作水平更是一个天上一个地下、团队配合方面职业选手要比路人局玩家强很多,具体介绍如下:
一、游戏意识差距十分的大
职业选手之所以成为职业是因为他们已经将自己做的事情当作工作来做,所以每天都会有很多的训练,不仅训练自己的技术,还要训练自己的游戏意识。职业选手在路人局中可以做到料事如神,敌人的每一个走位或者是下一步的安排,职业选手可以说是了如指掌。在游戏意识方面路人玩家和职业选手差距十分的大。
二、操作水平差距十分的大
操作技术方面路人玩家和职业选手差距也十分的大,有些时候路人玩家感觉自己这个英雄玩的不错,但是都是通过一些主播或者是职业选手的视频来学习的。职业选手没几乎将每一个英雄了解的十分的透彻,而且每一个英雄都创建了很多玩法。路人大多数都是在学习职业选手。
三、团队配合差距也十分的大
路人玩家和职业选手最大的差距就是团队配合方面,路人玩家都想成为对局中最耀眼的存在,所以十分的自信也十分的自私。而职业选手的最终目的就是赢得比赛,所以在游戏中都是身先士卒,用自己的牺牲换来团队的胜利。
各位看官,关于LOL职业选手和路人局玩家差距有多大,有什么想法可以在下面评论哦。
LOL职业介绍
1、推线型中单。这种中单APC的思路就是,拿了蓝BUFF无限推你塔,你如果不是推线型是单体爆发型,譬如说annie,那么我无休止的推线,让你不敢去其他路gank或者支援。你支援一次,我们死一个或者2个人,你就掉一个塔。你支援第二次,就推到高地面前。无休止的推线,一方面限制对方单体APC对其他路队友的压力,一方面迅速在中路建立战略性优势,解放自身,可以去其他游走。如果推线型中单面对的发育型APC,比如说流浪法师,那么我无限地推线会让小兵更接近塔,让发育性法师在早期塔下补兵出现困难,然后拖住他的发育时间,帮助队友在中期团战建立经济上的优势。
2、爆发性法师。这种中单APC的思路就是,狂吃经验,争取每个小兵的经验都吃到,迅速补出3多兰,然后裸憋帽子(无蓝法师比如说电猫,的基本思路是迅速堆高法穿,裸憋帽子或者深渊)。爆发性法师需要经验以及打野队友的支援,一次嘲讽或者晕眩,然后4个技能一起扔下去,带走对方中单APC,之后选择回家出装建立中路压制或者推塔看个人判断。之后看准时机,拿到蓝BUFF,一波一波把技能扔兵堆里,推线过去,解放自身,游走杀人,为队友建立优势。
3、发育型法师的思路很简单,譬如说流浪法师ryze。站在中路不动,疯狂堆高自己的关键性属性,或者是AP或者是MP或者是法穿或者是回蓝,憋到装备足够优秀了,配合队友中期团战一波团灭对方取得优势甚至胜利。
上单的思路比中单要简单很多。上单的思路和初装,主流的基本只有一种,那就是出门布甲5红(对兰博除外,需要鞋子3红或者抗性斗篷1红、2红),之后控线,等待队友帮助gank杀人,首发灯笼,之后无脑堆血,粪叉,破甲弓,缺乏控制的比如说龙女还需要冰锤。(狗头和女刀不再讨论范围内,这两个属于可以上单但是目前版本偏弱的)。上单的打法思路更接近与单机。无穷无尽地Farm,之后在打野队友的gank成功之后,迅速推掉一塔,解放上路。之后可以选择频繁地进对方野区骚扰,或者帮助下路完成一次推进或者击杀,之后拿第二条龙,再回到中路和中单APC一起推塔。
下路的基本思路更**保ADC。辅助分3类,奶妈型,控制性和进攻骚扰型。这三类奶妈分别对应索拉卡,宝石或者琴女,还有疯女或者机器人等。ADC本身没有太多类型,只有早期进攻性强或者早期防守性强区别。下路基本的战斗思路就是,辅助开局回蓝饰品1红3绿眼,第一轮插言位置分蓝方和紫方位置稍有不同,这个自己判断一下就好了。之后就是下路对线的线上2个草丛插眼,然后无限站草丛让钱,然后选择刷血或者骚扰或者进攻。但是主的宗旨不变,让ADC发育。而ADC所要做的最主要的事情就是,尽可能地A到每一个兵,然后躲避对方的骚扰,同时骚扰对方。
打野目前更加模式化。打野目前初装思路和初期打野思路分3类。无蓝暴力刷野gank型,以盲僧为代表,一般出门鞋子3红,队友帮忙打buff,2分10秒左右第一个buff到手,4-5分钟左右可以进行第一次gank,让第二个蓝buff给中路,之后出灯笼然后和上单队友初装思路基本一致,无脑堆血粪叉,5-10分钟进对方野区抓或者继续在3路gank,10分钟-12分钟左右抢第一条龙,之后拿第三个蓝buff,选择farm或者gank或者配合中路推塔。
有蓝暴力刷野gank型,以蝎子为代表性英雄,出门回血牌1红,第一次回家可以出贤者加鞋子或者鞋子回血牌加眼,之后基本思路依然和无蓝暴力刷野类似,不过出装上不需要无脑血堆粪叉,有蓝的话一般要看技能吃饭,如果技能主AP伤害,可以走坦克+辅助团队路线,否则依然无脑堆血粪叉。
还有有蓝暴力gank型,这个类型,以目前版本小丑为代表,同时大概只有小丑完全符合这个类型。目前版本的小丑,我个人感觉属于一个异数。本身他的刷野能力其实并没有很强,但是因为盒子这个技能的存在以及盒子设定的问题,使得他可以开局双BUFF在手,这比其他打野选手要早了不少,是一个初期gank的最大的优势。如果小丑初期gank不是很成功,他的技能等级就会受限,在野区的刷野能力也不会比7级之后的蝎子更有作为。当然,这只是一点个人看法了。
那么说了这么多,我觉得有必要说回到正题上来了。
我的point就是,LOL是一个已经很模式化的游戏了。就好象足球队里,没人会把一个一心想要射门的人放在守门员的位置上,篮球队不会把一个特别喜欢运球盘带的球员当中锋而不是后卫使一样。模式化的竞技,最参与者的第一个要求就是,你要明白你适合打什么位置,适合玩什么类型的英雄。
以我个人为例,我是一个对杀人没什么欲望,对于farm出装备然后推上高地赢得比赛更有兴趣的人。早期我喜欢玩电猫和annie,但是自己看录像的时候很明显有感觉,很多可以勉强杀死对方自己残血活命建立优势的机会我没有把握住,也没有意图去把握,我很喜欢求稳,在稳中求胜,之后我就开始打ADC的位置。但是发现ADC的位置比较尴尬,我不喜欢躲在队友后面输出,我喜欢站最前方,没有理由就是喜欢站在前面,之后我就去打上单。自从打了上单,各种感觉比赛打起来是享受,无论输赢。当然,我打上单的胜率还是很高的。
那么这就存在一个需要所有玩家去自己发掘的地方了。
不是你喜欢什么位置的问题,是你的个性,你对于团队的理解,你对自己的定位,究竟是什么类型的?
暴力杀人杀崩对面取得胜利?无限推塔推倒对面取得胜利?无限farm5秒A死对面坦克的超高输出带领队伍取得胜利?等等等等。
我别再次和所有玩ADC喜欢冲在坦克前面,被一个嘲讽带走的玩家说一声,请你好好想一想,自己究竟是什么类型的人。
LOL,各种职业的简称是什么了,求普及
UP即上路,上单;
Mid中单;
Jug打野;
ADC下路射手,团队主要输出之一;
SUP辅助,保护adc稳定发育
LOL职业简称
A P是指 法术伤害
A D是指 物理伤害
ADC是指 远程物理输出
DPS是指 近战物理输出
常用语句
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是他,其实并不是他。
觉得好的话采纳。
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是
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