「帕克出装」帕克7什么时候出的
来源:55体育直播2024-11-24 00:35:22今天我们来聊聊帕克出装,以下6个关于帕克出装的观点希望能帮助到您找到想要的体育资讯。
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DOTA帕克怎么出装
记清每个小技能的CD时间和作用范围,R是13秒距离1800码,W是16秒范围400码(大概3个英雄的距离),F是6秒持续时间3秒。加点灵活,一般是主R,F前期1级,W副点,有大加大。帕克比较缺蓝,前期不要乱放技能补兵,除非你要回家了。装备不要死磕跳刀,前期大魔棒必备,假腿秘法鞋看情况出,裸草鞋不建议。瓶子可不出,挂件,护腕可以出出,可以转个战鼓或红杖。跳刀看情况出,跳刀是非常好的装备,不过不是最佳,别死憋。比如上次对面有个SA,我puck第一个大件出的是推推。之后风杖、绿杖。想要玩的飘,跳刀、推推、绿杖(虚灵)、风杖、隐刀、一个鞋。战鼓,羊刀,红杖,死灵书,冰甲,紫苑都是可以的。技能熟记顺序,大概比如说逃跑时,可以先R再F再E走,又比如说F后接W接推推或者跳刀,又有F后直接跳走。
海上幽影是谁
海上幽影是帕克。
因为在金铲之战中,一些英雄和羁绊改了名字。而从技能可以看出,海上的影子是帕克。他的技能是幻影波在最远的敌人身后旋转,并制造一个残影形象,一路上眩晕敌人15/2/3秒,造成150/200/300魔法伤害。
海上幽影出装攻略:
推荐出装:
海上幽影在金铲铲游戏当中作为一个控制型的输出棋子,他的推荐出装有冰霜之心、莫雷洛秘典。
推荐原因:
该棋子虽然释放技能的伤害不高,但是他的控制能力却是非常强悍的,能够在直线范围内实现群体控制。
对局开始之后,第一次技能释放的速度是非常快的。
职业选手带你飞:inflame剑来教你如何打DOTA
inflame何雍正,又叫“inflame剑来”、“小书童”,江湖人称“老板”,TI7季军,lfy前三号位选手,现Newbee电子竞技俱乐部DOTA2分部职业选手。 其实很早就想抓着inflame做一次攻略科普,但一直时间凑不上,正好近期inflame准备重新规划职业方向也有时间陪我一起吹吹比了,这次就稍微谈谈INFLAME是怎么玩DOTA的-----我们就从老板的绝活帕克谈起。 精灵龙独特的技能机制,让它成为了dota中最秀、仇恨值最高、出场率最高的英雄之一,但也是因为它略高难度的技能把握,也让大多数路人手中的帕克成为了天辉(梦魇)养爹人。 那么,如何扭转局面,让自己的帕克从ATM变成印钞机呢?俗话说的好,知己知彼,才能百战百胜,我们现来深入了解一下帕克的技能和天赋。 天赋是帕克成为移动印钞机的关键,25级之后,帕克能有 420金/分的金钱加成,同时还能提高幻象法球的距离和速度。 幻象法球和相位移动是帕克的核心技能,也是各中名场面的基本支撑,帕克能不能秀的起来,就是看这两个技能掌握的熟练度。 新月之痕和梦境缠绕是帕克先手的限制(控制)技能,同时也是辅助逃生的保命技能。 我们将帕克的水平层级分成了三个层次,分别为“ 掌控英雄 ”、“ 掌控节奏 ”、“ 掌控比赛 ”。 PS:如今还对DOTA保持热爱,或者对帕克还有信仰的玩家,应该都算是老资历了,因此我们稍微的跳过“新手入门指引”,默认大家对DOTA是有一定了解的。 掌控英雄最基础的是“自我掌控”。 1.基本功掌握 对于基本功的正反补,这里就不细说了,大部分水友实际上就是因为正反补的基本功不够,产生了经济差、等级差的之后直接变成了ATM,但这东西是需要练习的,并没有捷径,每天5个小时苦练对线其实就可以殴打百分之九十的路人了。 2.技能掌握 我们讲帕克的基本combo是:跳刀+新月之痕+平A+幻象法球(往回)+相位移动+灵动之翼。这是最基本的循环结构,也就是帕克的核心思路,即 最大化输出之后最大化保证生命安全。 不管技能如何衔接,始终要记得留下退路,保证一个位移技或者限制技能处于冷却状态。要记住: 活着才有输出! 在这之后,你还需要了解: 英雄的施法前后摇,攻击前后摇,移动速度。 英雄的一般出装。 英雄的爸爸儿子们都是谁 这些东西偏向基础,一般搜索视频都能找的到,这里就不细说了。 掌控节奏的前提是熟悉节奏。 节奏就是 游戏 进程的把握,大方向就是某时间下队友(对手)大概能出到什么装备,对手大概是在什么位置,有什么动机。 这听起来很玄,很意识流,但实际上这是最基本的节奏(兵线和野区)大略推测出来的,举个例子: 线上:十分钟之前,30秒一次兵线,5分钟一次工程车,每轮兵线有三近战一远程,因此,在十分钟之内,对线的极限经济是 4*50*20+70X2=4140.而十分钟之后会多一个近战兵,那么极限经济是5140. 野区:野区现在有了较大的调整,中立生物产生时间调整到0:30/1/3/5/7分钟,而每种怪的经济是多少,拉野怪之后的经济是多少这里就不详说了。 因此,我们就能从 游戏 推进过程中,通过兵线和野区大概推断对手的经济分布,从而推测到对面的装备,从而判断对面的节奏。 当你熟悉节奏之后,自然就能掌控节奏。前文提到的都是绝对值,是单机情况,而正常 游戏 中局势变化复杂,有很多英雄的技能会影响到兵线,或者刷野的速度,比如狂战斧、溅射技能,光环技能---------这些都是要思考的。 这需要 游戏 经验,以及比赛的时候的思考。 掌控比赛,意味着胜利,目前DOTA圈并没有人能达到这一层级,因为DOTA不是一个人的 游戏 ,而是5个人的 游戏 。 我们在比赛的时候,都有既定的分位和默契,考验的东西也是脱离了技术层面的,甚至上升到对对手的整体分析(队伍)以及对手的单一(分析),针对的是“人”的风格和特点,而非 游戏 中英雄的技能特点。 因此,职业比赛中的掌控比赛,是要兼顾比赛内和比赛外的各中情况。而 DOTA的天梯路人局和比赛我们甚至可以说不是同一种 游戏 。 当然,只要掌握节奏就OK,再加上技术碾压,就足以在路人局中横行霸道了。 学霸才能成功,不仅仅是学习,还包括 游戏 。
DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍
仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。
一.背景故事
当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:325
护甲:2
攻击力:47-58
移动速度:295
视野范围:1800/1200(昼/夜)
攻击距离:600
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.5+0.8
施法前摇/后摇:0.1+0.51
基础攻击间隔:1.39
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:幻象法球
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
技能: 点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:150/150/150/150
冷却时间:12
距离:1800 / 1800 / 1800 / 1800
伤害: 70 / 140 / 210 / 280
技能细节:由于最大距离是1800,从魔法球发出到达到最大距离这个过程,魔法球会逐渐变红,玩家可以借此判断距离,当超过1800最大距离值时,帕克将无法将自己传送至法球所在位置。
『技能分析及注意事项』
该技能使用的好坏决定了帕克玩的好坏与否也不为过,其中需要注意的要点在于魔法的消耗,幻象发球交换位置的时机,以及命中轨道。就魔法消耗而言,由于是固定魔法消耗,因此在前期哪怕满魔的情况下,也仅能使用2-3次。所以如何使用,请慎重考虑。再者就是幻想发球是最一条直线上的敌方单位造成伤害,所以命中率就又成了一个必须要面对的问题,这里我比较推荐玩家在相对较近的距离使用幻象发球对其造成伤害,虽然幻想发球是一直线,但作用范围还是相当的宽。最后就是使用的方法,通常情况下,当你和敌方英雄互A的时候,可以在后手使用,当其要回头逃跑时,立马传到法球所在位置,断其后路。再有就是帕克在前期没有跳刀的情况下打团,需要先手,可以用幻象发球当先手,也可以用幻象发球脱离战场。
2技能:新月之痕
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默
技能:无目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:16
作用范围:400
沉默时间:0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
伤害: 70 / 140 / 210 / 280
『技能分析及注意事项』
新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克 满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去第一个技能是梦境缠绕,先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。
3技能:相位转移
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
技能: 无目标, 持续施法
魔法消耗: 0/0/0/0
冷却时间:6
持续时间: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
『技能分析及注意事项』
相位转移称之为帕克的神级也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。几个轮回下来,你会发现对面的血已经少了很多,而你则基本满血。再有就是将塔对你的仇恨转移。这里需要注意的地方是相位转移在前期的持续时间短暂,无法满足跳刀所需的3秒内没有被敌方英雄攻击的条件。也就是在相位转移没有升满时,帕克是很难用跳刀配合相位转移来脱离战场。所以在前期加1点就可以了,当出了跳刀后果断将其点满。
4技能:梦境缠绕
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷却时间: 85
作用范围:600
破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范围: 600 / 600 / 600
缠绕持续时间: 6 / 6 / 6
破碎伤害: 100 / 150 / 200
神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8
神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300
技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。
『技能分析及注意事项』
这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。
『如何成为一个合格的帕克』
1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。
2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。
3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。
五.帕克适用出装推荐
魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。
奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。
闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。
邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。
希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。
达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。
梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。
韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.帕克的阵容搭配:
帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。
其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显著。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。
而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。
七.帕克的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。
团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。
八.帕克其余注意事项:
1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。
3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
dota英雄帕克出装备
飞鞋,跳刀是必须的,后期羊刀,西瓦,紫怨,冰眼,死灵书,5级红电,推推,随意选
DOTA帕克
主W副R前期点一级F,打团的时候R进入WC,F住,有跳刀了就跳进去大住,沉默,F住,R出来。一般在对面走位不慎能一次大住三人以上的时候切入。帕克一般走中,出魔瓶游走带节奏,对线用R清兵磨血,看准时机E过去沉默,血少的直接就秒了,血多的补个大,反正帕克大比一般的大短。后期出血精石红杖冰甲这类的法师装,跳刀必出,有跳刀的帕克是很难被杀死的。躲技能看反应,锤子啊钩子飞过来了F住就行,难度不大。顺便说个小技巧,中对屠夫可以主相位移动,被钩过去了不怕,沉默一下,F住,看着他在那里掉血,然后补个大,想不死都难
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